Cincin Manhattan Tepat
Diamond Register 2D menarik satu nombor seragam bebas dari 00 hingga 99. Pilih digit puluhan dan unit tengah dari 0 hingga 9 serta jejari 1, 2 atau 3 sebelum memulakan. Satu nombor diliputi tepat apabila jumlah perbezaan mutlak digit puluhannya daripada digit puluhan tengah dan perbezaan mutlak digit unitnya daripada digit unit tengah sama dengan jejari yang dipilih. Ini membentuk satu cincin, mengecualikan bahagian dalamnya dan pusat; tepi grid tidak melilit. Semua nombor yang sepadan akan diserlahkan. Nombor individu tidak boleh ditambah atau ditolak. Tiada aliran undian atau ramalan luaran digunakan.
Terdapat 300 konfigurasi yang dibenarkan: 100 pusat didarabkan dengan tiga jejari. N ialah bilangan hasil yang diserahkan, mengecualikan taruhan, dan kebarangkalian kena ialah N/100. Pada pusat 44 dengan jejari 1, empat nombor yang diliputi ialah 34, 43, 45 dan 54: N=4. Pada pusat 00 dengan jejari 1, hanya 01 dan 10 yang diliputi: N=2. Pada pusat 00 dengan jejari 2, 02, 11 dan 20 memberikan N=3. Tepi boleh mengubah liputan dan pendarab kasar serentak; setiap konfigurasi tidak kosong. Permulaan menangkap dan menolak satu taruhan serta mengunci pusat, jejari, taruhan dan pemulihan sehingga penyelesaian. Keputusan yang diliputi mempercayai taruhan yang ditangkap didarabkan dengan 96/N, termasuk taruhan asal dalam kredit kasar itu. Jangan tambah taruhan lagi. Kegagalan mempercayai sifar. Dengan taruhan 20, pusat 44 dan jejari 1, kemenangan memulangkan 480; dengan pusat 00 dan jejari 1, kemenangan memulangkan 960. Tiada pengumpulan antara atau caj kedua.
Pusat, Jejari dan Liputan
Terdapat 300 konfigurasi yang dibenarkan: 100 pusat didarabkan dengan tiga jejari. N ialah bilangan hasil yang diserlahkan, tanpa termasuk taruhan, dan kebarangkalian kena ialah N/100. Pada pusat 44 dengan jejari 1, empat nombor yang diliputi ialah 34, 43, 45 dan 54: N=4. Pada pusat 00 dengan jejari 1, hanya 01 dan 10 yang diliputi: N=2. Pada pusat 00 dengan jejari 2, 02, 11 dan 20 memberikan N=3. Tepi boleh mengubah liputan dan pendarab kasar serentak; setiap konfigurasi tidak kosong.
Satu Taruhan Ditawan dan Penyelesaian Akhir
Mula dengan menangkap dan menolak satu taruhan serta mengunci pusat, jejari, taruhan dan pemulihan sehingga penyelesaian. Hasil yang diliputi mempercayai taruhan yang ditawan didarabkan dengan 96/N, termasuk taruhan asal dalam kredit kasar itu. Jangan tambah taruhan lagi. Jika gagal, kredit sifar. Dengan taruhan 20, pusat 44 dan jejari 1, jika kena pulangan ialah 480; dengan pusat 00 dan jejari 1, jika kena pulangan ialah 960. Tiada pengumpulan sementara atau caj kedua.
Dompet Virtual dan Pemulihan
Dompet tempatan baharu bermula dengan 1000 syiling maya. Pertaruhan ialah 10, 20, 50 atau 100, pada mulanya 20. Satu undian menelan satu pertaruhan yang ditangkap. Apabila tidak aktif dengan baki secara ketat di bawah 10, pemulihan manual menetapkan dompet kepada tepat 1000, bukannya menambah 1000. Baki pembayaran pecahan disimpan secara berasingan. Pemulihan dan tetapan dinyahaktif semasa undian. Pengira ini tidak mempunyai nilai tunai, hadiah atau laluan pengeluaran.
Dompet yang telah diselesaikan, termasuk baki sifar, dan baki pembayaran pecahan kekal dalam localStorage pelayar ini. Memuat semula mengakhiri pusingan yang belum selesai tanpa bayaran balik atau sambungan. Pelayar, peranti atau storan tapak yang dibersihkan berbeza boleh mempunyai pengira yang disimpan berbeza. Membersihkan fail cache sahaja mungkin tidak membersihkan localStorage. Dompet tempatan bukan akaun pengendali atau baki kewangan yang disegerakkan.
Soalan lazim
Adakah pengendali disahkan?
Z62 ialah label carian, bukan identiti pengendali yang ditubuhkan oleh panduan ini. z62.info ialah panduan maklumat bebas dengan demo Diamond Register 2D sendiri. Tiada syarikat, lesen, domain akaun rasmi, katalog permainan komersial, perkhidmatan pembayaran, penerbit aplikasi atau hubungan sokongan disahkan di sini. Kedudukan carian, nama yang serupa dan rupa halaman tidak dapat menubuhkan fakta-fakta tersebut.
Bagaimana ringgit ditakrifkan dengan tepat?
Diamond Register 2D menarik satu nombor seragam bebas antara 00 hingga 99. Pilih digit puluhan dan unit tengah dari 0 hingga 9 serta jejari 1, 2 atau 3 sebelum memulakan. Satu nombor akan diliputi tepat apabila jumlah perbezaan mutlak digit puluhannya dengan digit puluhan tengah serta perbezaan mutlak digit unitnya dengan digit unit tengah sama dengan jejari yang dipilih. Ini membentuk satu cincin, yang mengecualikan bahagian dalamnya dan pusat; tepi grid tidak berbalik. Semua nombor yang sepadan akan diserlahkan. Nombor individu tidak boleh ditambah atau ditolak. Tiada aliran undian luaran atau ramalan yang digunakan.
Nombor manakah yang diliputi oleh cincin tersebut?
Terdapat 300 konfigurasi yang dibenarkan: 100 pusat didarabkan dengan tiga jejari. N ialah bilangan hasil yang diserihkan, mengecualikan taruhan, dan kebarangkalian kena ialah N/100. Pada pusat 44 dengan jejari 1, empat nombor yang diliputi ialah 34, 43, 45 dan 54: N=4. Pada pusat 00 dengan jejari 1, hanya 01 dan 10 yang diliputi: N=2. Pada pusat 00 dengan jejari 2, 02, 11 dan 20 memberikan N=3. Tepi boleh mengubah liputan dan pendarab kasar serentak; setiap konfigurasi adalah tidak kosong.
Baca peraturan demo asal dan had dompet maya.