Exakt Manhattan-ring
Diamond Register 2D drar ett oberoende likformigt slumpat tal från 00 till 99. Välj de två siffrorna i mitten för tiotal och ental från 0 till 9 samt radien 1, 2 eller 3 innan spelet startar. Ett tal täcks exakt när summan av absolutbeloppet av skillnaden mellan dess tiotalssiffra och mittpunkten för tiotal, och absolutbeloppet av skillnaden mellan dess entalssiffra och mittpunkten för ental, är lika med den valda radien. Detta bildar en ring som exkluderar dess inre och mitt; rutnätets kanter viker inte ihop sig. Alla matchande tal markeras. Individuella tal kan inte läggas till eller tas bort. Ingen extern dragning eller prognos används.
Det finns 300 tillåtna konfigurationer: 100 mittpunkter multiplicerat med tre radiier. N är antalet markerade utfall, exklusive insatsen, och träffsannolikheten är N/100. Vid mittpunkt 44 med radie 1 täcks de fyra talen 34, 43, 45 och 54: N=4. Vid mittpunkt 00 med radie 1 täcks endast 01 och 10: N=2. Vid mittpunkt 00 med radie 2 ger 02, 11 och 20 N=3. Kanter kan ändra täckning och bruttomultiplikator samtidigt; varje konfiguration är ej tom. Start fångar och drar av en insats och låser mittpunkt, radie, insats och återställning tills uppgörelse. Ett täckt resultat krediterar den fångade insatsen multiplicerat med 96/N, inklusive den ursprungliga insatsen i den bruttokrediteringen. Lägg inte till insatsen igen. Ett miss krediterar noll. Med insats 20, mittpunkt 44 och radie 1 ger en träff 480; med mittpunkt 00 och radie 1 ger en träff 960. Det finns ingen mellansamling eller andra avgift.
Mittpunkt, Radie och Täckning
Det finns 300 tillåtna konfigurationer: 100 centra multiplicerat med tre radier. N är antalet markerade utfall, exklusive insatsen, och träffsannolikheten är N/100. Vid centrum 44 med radie 1 täcks de fyra numren 34, 43, 45 och 54: N=4. Vid centrum 00 med radie 1 täcks endast 01 och 10: N=2. Vid centrum 00 med radie 2 ger 02, 11 och 20 N=3. Kanter kan ändra täckning och bruttomultiplikator samtidigt; varje konfiguration är icke-tom.
En fången insats och slutgiltig avveckling
Startar genom att fånga och dra av en insats och låser centrum, radie, insats och återställning tills avveckling. Ett täckt resultat krediterar den fångade insatsen multiplicerad med 96/N, inklusive den ursprungliga insatsen i den bruttokrediten. Lägg inte till insatsen igen. Ett missat resultat krediterar noll. Med insats 20, centrum 44 och radie 1 ger en träff 480; med centrum 00 och radie 1 ger en träff 960. Det finns ingen mellanhämtning eller andra avgifter.
Virtuellt plånbok och återställning
En ny lokal plånbok startar med 1000 virtuella mynt. Insatserna är 10, 20, 50 eller 100, initialt 20. Ett drag kostar en fången insats. När den är i vänteläge med ett saldo som är strikt under 10, sätter manuell återställning plånboken till exakt 1000, snarare än att lägga till 1000. Överföring av bråkdelar av utbetalningen sparas separat. Återställning och inställningar inaktiveras under ett drag. Dessa räknare har inget kontantvärde, pris eller uttagsväg.
Den fastställda plånboken, inklusive ett nollsaldo, och överföring av bråkdelar av utbetalningen kvarstår i den här webbläsarens localStorage. En omladdning avslutar en påbörjad omgång utan återbetalning eller fortsättning. En annan webbläsare, enhet eller rensad webbplatslagring kan ha olika sparade räknare. Att rensa cachade filer ensam kan lämna localStorage intakt. Den lokala plånboken är inte ett operatörskonto eller en synkroniserad ekonomisk balans.
Vanliga frågor
Är operatören verifierad?
Z62 är en söketikett, inte en operatörsidentitet som etablerats av denna guide. z62.info är en oberoende informationsguide med sin egen Diamond Register 2D-demo. Ingen företag, licens, officiellt kontodoman, kommersiellt spelkatalog, betalningstjänst, apputgivare eller supportkontakt är verifierad här. Sökposition, ett liknande namn och sidutseende kan inte fastställa dessa fakta.
Hur definieras exakt ring?
Diamond Register 2D drar ett oberoende likformigt slumpat tal från 00 till 99. Välj centertalens tiociffror och entalssiffror från 0 till 9 samt radien 1, 2 eller 3 innan spelet startar. Ett tal täcks exakt när summan av absolutbeloppet av skillnaden mellan dess tiociffror och centertalens tiociffror plus absolutbeloppet av skillnaden mellan dess entalssiffror och centertalens entalssiffror är lika med den valda radien. Detta bildar en ring, exklusive dess inre och mitt; rutnätets kanter viker inte ihop sig. Alla matchande tal markeras. Individuella tal kan inte läggas till eller tas bort. Ingen extern dragning eller prognos används.
Vilka tal täcks av ringen?
Det finns 300 tillåtna konfigurationer: 100 centertal multiplicerat med tre radiier. N är antalet markerade utfall, exklusive insatsen, och träffsannolikheten är N/100. Vid centertal 44 med radie 1 täcks de fyra talen 34, 43, 45 och 54: N=4. Vid centertal 00 med radie 1 täcks endast 01 och 10: N=2. Vid centertal 00 med radie 2 ger 02, 11 och 20 N=3. Kanter kan ändra täckning och bruttomultiplikator samtidigt; varje konfiguration är icke-tom.
Läs de ursprungliga demoreglerna och gränserna för det virtuella plånboken.