วงแหวนแมนฮัตตันแบบแม่นยำ
Diamond Register 2D สุ่มตัวเลขแบบกระจายสม่ำเสมอ 1 ตัวจาก 00 ถึง 99 ก่อนเริ่มเกม ให้เลือกหลักสิบและหลักหน่วยตรงกลางจาก 0 ถึง 9 พร้อมเลือกรัศมี 1, 2 หรือ 3 ตัวเลขจะถูกนับรวมก็ต่อเมื่อผลรวมของค่าสัมบูรณ์ของผลต่างระหว่างหลักสิบของตัวเลขนั้นกับหลักสิบตรงกลาง และผลต่างระหว่างหลักหน่วยของตัวเลขนั้นกับหลักหน่วยตรงกลาง เท่ากับรัศมีที่เลือกไว้ พื้นที่นี้คล้ายวงแหวน ซึ่งไม่รวมพื้นที่ภายในและจุดตรงกลาง โดยขอบของตารางจะไม่เชื่อมต่อกัน ตัวเลขที่ตรงเงื่อนไขทั้งหมดจะถูกเน้นให้เห็น ไม่สามารถเพิ่มหรือลบตัวเลขแต่ละตัวได้ และไม่มีการดึงตัวเลขหรือการคาดการณ์จากแหล่งภายนอก
มีการตั้งค่าที่อนุญาตทั้งหมด 300 รูปแบบ ซึ่งเกิดจากจุดตรงกลาง 100 จุด คูณกับรัศมี 3 แบบ N แทนจำนวนผลลัพธ์ที่ปรากฏ (ไม่รวมเดิมพัน) และความน่าจะเป็นในการชนะคือ N/100 ที่จุดตรงกลาง 44 พร้อมรัศมี 1 ตัวเลขที่ครอบคลุมคือ 34, 43, 45 และ 54 โดย N=4 ที่จุดตรงกลาง 00 พร้อมรัศมี 1 ตัวเลขที่ครอบคลุมคือ 01 และ 10 เท่านั้น โดย N=2 ที่จุดตรงกลาง 00 พร้อมรัศมี 2 ตัวเลขที่ครอบคลุมคือ 02, 11 และ 20 โดย N=3 ขอบของตารางสามารถเปลี่ยนจำนวนตัวเลขที่ครอบคลุมและตัวคูณรวมได้พร้อมกัน โดยทุกการตั้งค่าจะมีตัวเลขครอบคลุมอย่างน้อยหนึ่งตัว การเดิมพันเริ่มต้นจะหักเดิมพันหนึ่งหน่วย และล็อกจุดตรงกลาง รัศมี เงินเดิมพัน และค่าคืนทุนไว้จนกว่าการเดิมพันจะเสร็จสิ้น ผลลัพธ์ที่ครอบคลุมจะได้รับการเครดิตจากเงินเดิมพันที่เก็บไว้ คูณด้วย 96/N ซึ่งรวมเงินเดิมพันต้นฉบับไว้ในยอดเครดิตรวมด้วย ไม่ต้องเพิ่มเงินเดิมพันเข้าไปอีก ผลลัพธ์ที่ไม่ตรงจะได้รับการเครดิตเป็นศูนย์ หากเดิมพัน 20 หน่วย ที่จุดตรงกลาง 44 และรัศมี 1 การชนะจะคืนเงิน 480 หน่วย; หากที่จุดตรงกลาง 00 และรัศมี 1 การชนะจะคืนเงิน 960 หน่วย ไม่มีการเก็บเงินกลางทางหรือเรียกเก็บเงินเพิ่ม
จุดตรงกลาง รัศมี และการครอบคลุม
มีการกำหนดค่าที่อนุญาตทั้งหมด 300 รูปแบบ โดยคำนวณจาก 100 จุดศูนย์กลาง คูณกับ 3 รัศมี โดย N คือจำนวนผลลัพธ์ที่ปรากฏ (ไม่รวมเดิมพัน) และความน่าจะเป็นในการชนะคือ N/100 ที่จุดศูนย์กลาง 44 รัศมี 1 จำนวนที่ครอบคลุมมี 4 ตัว ได้แก่ 34, 43, 45 และ 54 ดังนั้น N=4 ที่จุดศูนย์กลาง 00 รัศมี 1 มีเพียง 01 และ 10 เท่านั้นที่ครอบคลุม ดังนั้น N=2 ที่จุดศูนย์กลาง 00 รัศมี 2 จำนวน 02, 11 และ 20 ทำให้ N=3 ขอบสามารถเปลี่ยนการครอบคลุมและตัวคูณรวมได้พร้อมกัน โดยทุกการกำหนดค่าจะมีผลลัพธ์อย่างน้อยหนึ่งรายการ
การจับเดิมพันและยอดเงินสุดท้าย
เริ่มต้นด้วยการจับและหักเดิมพันหนึ่งหน่วย พร้อมล็อกจุดศูนย์กลาง รัศมี เดิมพัน และการคืนค่าไว้จนกว่าจะทำการชำระยอดเงิน หากผลลัพธ์ที่ครอบคลุมชนะ เดิมพันที่ถูกจับจะถูกเครดิตคูณด้วย 96/N โดยรวมเดิมพันต้นฉบับไว้ในยอดเครดิตรวมนี้ ไม่ต้องเพิ่มเดิมพันอีกครั้ง หากไม่ชนะจะเครดิตเป็นศูนย์ ด้วยเดิมพัน 20 ที่จุดศูนย์กลาง 44 รัศมี 1 การชนะจะคืนค่า 480; ที่จุดศูนย์กลาง 00 รัศมี 1 การชนะจะคืนค่า 960 ไม่มีการเก็บเงินระหว่างทางหรือเรียกเก็บเงินครั้งที่สอง
กระเป๋าเงินเสมือนและการคืนค่า
กระเป๋าท้องถิ่นใหม่เริ่มต้นด้วยเหรียญเสมือน 1,000 เหรียญเดิมพันอยู่ที่ 10, 20, 50 หรือ 100 โดยเริ่มต้นที่ 20 การวาดหนึ่งครั้งใช้เงินเดิมพันที่จับได้หนึ่งหน่วย เมื่อว่างและมียอดคงเหลือต่ำกว่า 10 พอดี การกู้คืนด้วยตนเองจะตั้งค่ากระเป๋าให้เหลือ 1,000 พอดี แทนที่จะเพิ่ม 1,000 ยอดคงค้างจากการจ่ายแบบทศนิยมจะถูกบันทึกแยกต่างหาก การกู้คืนและการตั้งค่าจะปิดใช้งานระหว่างการวาด ตัวนับเหล่านี้ไม่มีมูลค่าเงินสด รางวัล หรือช่องทางถอนเงิน
กระเป๋าที่ปิดบัญชีแล้ว รวมถึงยอดคงเหลือเป็นศูนย์ และยอดคงค้างจากการจ่ายแบบทศนิยม จะคงอยู่ใน localStorage ของเบราว์เซอร์นี้ การโหลดหน้าใหม่จะยุติรอบที่ยังไม่เสร็จสิ้นโดยไม่มีการคืนเงินหรือต่ออายุ เบราว์เซอร์ อุปกรณ์ หรือการล้างพื้นที่จัดเก็บเว็บไซต์อื่นอาจมีตัวนับที่บันทึกไว้ต่างกัน การล้างไฟล์แคชเพียงอย่างเดียวอาจทำให้ localStorage ยังคงอยู่ กระเป๋าท้องถิ่นไม่ใช่บัญชีของผู้ให้บริการหรือยอดเงินทางการเงินที่ซิงโครไนซ์
คำถามที่พบบ่อย
ผู้ให้บริการผ่านการตรวจสอบหรือไม่
Z62 เป็นป้ายค้นหา ไม่ใช่ตัวตนของผู้ให้บริการที่แนะนำโดยคู่มือนี้ z62.info เป็นคู่มือข้อมูลอิสระที่มีดีโม Diamond Register 2D ของตนเอง ไม่มีบริษัท ใบอนุญาต โดเมนบัญชีทางการ แคตตาล็อกเกมเชิงพาณิชย์ บริการชำระเงิน ผู้เผยแพร่แอป หรือช่องทางการสนับสนุนได้รับการยืนยันที่นี่ ตำแหน่งการค้นหา ชื่อที่คล้ายกัน และลักษณะหน้าเว็บไม่สามารถยืนยันข้อเท็จจริงเหล่านั้นได้
วงแหวนที่แน่นอนถูกกำหนดอย่างไร?
Diamond Register 2D สุ่มตัวเลขแบบกระจายตัวแบบอิสระหนึ่งค่าจาก 00 ถึง 99 เลือกหลักสิบและหลักหน่วยตรงกลางจาก 0 ถึง 9 และรัศมี 1, 2 หรือ 3 ก่อนเริ่มเล่น ตัวเลขจะถูกนับรวมก็ต่อเมื่อผลรวมของค่าสัมบูรณ์ของผลต่างระหว่างหลักสิบของตัวเลขนั้นกับหลักสิบตรงกลาง บวกกับค่าสัมบูรณ์ของผลต่างระหว่างหลักหน่วยของตัวเลขนั้นกับหลักหน่วยตรงกลาง เท่ากับรัศมีที่เลือกไว้ ซึ่งเป็นการสร้างวงแหวน โดยไม่รวมพื้นที่ภายในและจุดตรงกลาง ขอบของตารางจะไม่เชื่อมต่อกัน ตัวเลขที่ตรงกันทั้งหมดจะถูกเน้นให้เห็น เลขแต่ละตัวไม่สามารถเพิ่มหรือลบได้ ไม่มีการดึงตัวเลขจากแหล่งภายนอกหรือใช้การคาดการณ์
วงแหวนนี้ครอบคลุมตัวเลขใดบ้าง
มีรูปแบบที่อนุญาตทั้งหมด 300 รูปแบบ: 100 จุดตรงกลาง คูณกับรัศมี 3 แบบ N คือจำนวนผลลัพธ์ที่ถูกเน้น (ไม่รวมเดิมพัน) และความน่าจะเป็นในการชนะคือ N/100 ที่จุดตรงกลาง 44 ด้วยรัศมี 1 ตัวเลขที่ครอบคลุมคือ 34, 43, 45 และ 54: N=4 ที่จุดตรงกลาง 00 ด้วยรัศมี 1 มีเพียง 01 และ 10 เท่านั้นที่ถูกครอบคลุม: N=2 ที่จุดตรงกลาง 00 ด้วยรัศมี 2 ตัวเลข 02, 11 และ 20 ทำให้ N=3 ขอบตารางสามารถเปลี่ยนจำนวนการครอบคลุมและตัวคูณรวมได้พร้อมกัน โดยทุกรูปแบบมีตัวเลขครอบคลุมอย่างน้อยหนึ่งตัว
อ่านกฎต้นฉบับของเกมสาธิตและขอบเขตของกระเป๋าเงินเสมือน